Unity2D开发记录_游戏场景搭建【1】
2024-11-09
直达链接:https://assetstore.unity.com/zh-CN?category=2d&free=true&orderBy=1
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C++数据结构_单链表的删替插装功能实现2【7】
2024-10-12
1 . 基于上次写的学生管理链表,我做了一定的修改,把结构体的名称和数据域的名称修改了所以会和上次的不一样。
2 . 这次我们来继续完善链表中欠缺的功能,比如:替换,插入,删除,封装等……
3 .若搞不清代码,可参考上期的博客:C++数据结构_单链表的实例剖析与应用1【6】
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C++数据结构_单链表的实例剖析与应用1【6】
2024-10-05
链表:是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由于不必须按顺序存储,链表在插入的时候可以达到O(1)的复杂度,比另一种线性表顺序表快得多,但是查找一个节点或者访问特定编号的节点则需要O(n)的时间,而线性表和顺序表相应的时间复杂度分别是O(logn)和O(1)。
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分享我在电脑内的学习与开发环境
2024-09-03
1 . iTab是一款免费无广告的组件式浏览器主页插件。
2 . iTab 新标签页可能是我见过最美观的主导航页面了,你可以在该主页内自定义自己常用的网站快捷方式,也可以添加一些小组件,它还提供了分层页面,帮助你将主页的网站快捷方式进行分类。
3 . 多的不说,iTab功能太多了,且还保持着页面的整洁。我只能说浏览器扩展的唯一真神!!!
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